스파이더맨 (마일즈 모랄레스)

 



1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 빠른 회복(Quick Recovery)
4.2. 기본 액티브 스킬 - 밟아 넘기(Foe Flip)
4.3. 기본 액티브 스킬 - 백 바이트(Back Bite)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 거친 거미줄(Wild Web)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 독성 공격(Envenomed Attack)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 충격과 공포(Shock and Awe)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 파열(Blasting Burst)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 얼티밋 스파이더맨(Ultimate Spider-Man)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.2. 앱솔루트 카니지
8. 평가
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''스파이더맨(마일즈 모랄레스)
Spider-Man(Miles Morales)
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초등급'''
[image]
'''인류'''
'''남성'''
'''영웅'''
''''''

'''새로운 스파이더맨의 전설'''

'''궁극의 스파이더맨'''

'''[견습 스파이더맨]'''

''어린 마일즈 모랄레스는 새 학교에서 인생의 다음 장을 펼치려 하고 있었습니다. 그런데 이 어린 학생은 도난당한 유전자 조작 거미에게 물려 거미와 같은 어마어마한 힘을 갖게 되었습니다. 이제 마일즈는 직감과 지침이 되어 줄 책임감이라는 작은 것들만을 가지고 자신도 이해할 수 없는 세계로 떠밀려 들어왔습니다. 그가 스파이더맨의 유산을 이어갈 수 있을까요?''


2. 입수 경로



3. 능력치



'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2'''
물리 공격력
20
4727
'''5432'''
물리 방어력
14
3808
'''4398'''
에너지 방어력
13
3627
'''4189'''
생명력
105
13452
'''15601'''
스파이더버스 업데이트의 거미 영웅 답게.... 기본 공격이 굉장히 화려하다. 아니, '''화려하다 못해 정신없을 수준.'''
그웬과 샤론 카터처럼 모든 공격이 발차기로만 이루어져 있다. 로우킥 후 점프킥, 상대를 걷어 차며 뒤로 덤블링 후 뛰어올라 내려찍는다. 안그래도 이리저리 돌아다니고 날아다니는 스킬들로 구성된 마일즈인지라 계속 보다보면 정신이 멍해진다.

4. 스킬



4.1. 리더 스킬 - 빠른 회복(Quick Recovery)


[image]
적용 대상 : 모든 팀원 영웅
상태이상 지속시간 4%[+4%] 감소
왜 이런 걸 리더 스킬로 준 건지 의문이지만 어쨌든 베놈이랑 완전히 똑같은 리더 스킬. 당연히 리더로 쓸 가치는 없다.

4.2. 기본 액티브 스킬 - 밟아 넘기(Foe Flip)


[image]
물리 공격력의 95% 물리 피해
추가 물리 피해 139
재사용 대기시간 11초
2회 타격
스파이더맨의 스파이더 킥처럼 적을 밟고 뛰어오른 뒤 거미줄을 쏴서 적을 묶어버린다. 평범한 딜링 스킬이지만 선딜이나 후딜이 별로 없다시피하고 첫타격인 발차기가 적에게 뛰어들며 걷어차는 것이기 때문에 스파이더 킥과 달리 속도와 명중률 둘 다 좋다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 뛰어올라 공중에서 스타일리시하게 거미줄을 마구 발사한다. 총 12히트이며 1인 기준 계수가 864%나 되는 준수한 스킬. 타겟팅 무시 효과는 당연히 있다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 끼면 그냥 걸어다니면서 거미줄을 난사한다. 딜은 늘어났지만 타겟팅무시가 없다. 거미줄이 빨간색으로 바뀐다.

4.3. 기본 액티브 스킬 - 백 바이트(Back Bite)


[image]
물리 공격력의 183% 물리 피해
추가 물리 피해 139
재사용 대기시간 7초
3회 타격
잔상을 남기며 적의 뒤로 이동한 다음 전기가 튀는 이펙트와 함께 베놈 블래스트로 지져버린다. 쿨타임도 짧은데 딜링도 183x3=549%로 강력한 편이라서 마일즈 모랄레스의 주력 딜링 스킬. 참고로 잔상을 남기며 이동하는 동안은 무적일 것 같지만... 아쉽게도 피격 판정이 존재한다. 그냥 직선 공격에서 벗어나는 회피성 이동 모션이다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 모션은 그대로지만 마비를 2초 걸며 타격수가 2배로 증가한다. 당연히 계수도 2배로 증가해서 1,098%가 된다. 회피 모션에 여전히 피격 판정이 존재한다는 것이 아쉬운 점.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 거친 거미줄(Wild Web)


[image]
물리 공격력의 106% 물리 피해
추가 물리 피해 70
재사용 대기시간 13초
3회 타격
스파이더맨의 웹슬링어를 계수 조금 낮추고 추가타를 넣어준 스킬. 17% 정도 계수 차이가 나지만 123x2=269%인 웹슬링어와 달리 이쪽은 1대를 더 때리기 때문에 106x3=318%로 거친 거미줄이 딜링 면에서 더 뛰어나다. 스파이더맨의 웹슬링어 모션을 그대로 가져왔는데, 2번째 타격에서 지상을 향해 거미줄을 쏜 뒤 그대로 잡아당기는 동시에 떨어져내리면서 3번째 타격으로 적에게 발차기를 내리꽂는다.
적을 공격하는 중간중간에 타겟팅 무시가 풀리기 때문에 그 틈에 적한테 공격당해 격추당할 수도 있다.(...)
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 웹슬링어로 1타를 먹인 후 바닥에 거미줄을 붙여 재빨리 낙하하며 지면을 박살내버린다. 낙하 공격에는 마비, 감전 피해 효과가 있으며 방어력 감소 효과도 있다. 계수는 1,060%로 딱히 높다고 할 정도는 아니지만 뛰어난 유틸성으로 먹고 사는 스킬이다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 독성 공격(Envenomed Attack)


[image]
적용 대상 : 자신
거미줄 효과에 대해 면역
모든 속도 +7% 상승
거미답게 거미줄 면역을 지니고 있다. 그리고 아무 조건 없이 모든 속도를 그냥 7%나 올려줘서 괜찮은 패시브.
앱솔루트 카니지 유니폼을 꼈을 땐 거미줄 면역에 추가로 체력이 50% 이하일 때 최대체력의 30%를 회복하는 효과가 생긴다. 쿨타임도 6초밖에 안 돼 생존력이 늘어난다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 충격과 공포(Shock and Awe)


[image]
물리 공격력의 93% 물리 피해
추가 물리 피해 70
재사용 대기시간 11초
9회 타격
잔상을 남기며 총 3회 이동하며 베놈 블래스트를 지지는 스킬.
적이 하나일 경우에는 적의 주위를 맴돌며 베놈 블래스트를 지지지만, 적이 다수일 경우 랜덤하게 여러 명에게 옮겨가며 블래스트를 지진다. 첫 번째와 두 번째 베놈 블래스트는 적을 마비시키지만 딜이 낮으며, 딜은 사실상 세 번째 베놈 블래스트에 몰려있다.
잔상을 남길 때 피격 판정은 존재해서 완전한 무적은 아니지만 이동하는 동안 타게팅을 당하지 않기 때문에 상당히 유용하다. 타임라인 배틀이나 배틀월드에서는 무적이나 다름없다. 스킬을 사용하는 동안 논타겟 상태가 되어 일방적인 딜교환이 가능한데다가 거미줄 스킬과 연계하면 실크처럼 상대방에게 반격의 기회도 제대로 주지 않고 두들겨 팰 수 있기 때문. 하지만 채널링 스킬들이 다 그렇듯이 사용 중에는 다른 스킬로 캔슬하지 않는 이상 조종할 수 없으므로 얼라이언스 배틀이나 빌런 시즈에서 막 쓰다가 논타겟인 운석과 레이저를 직빵으로 맞는 일이 없도록 주의해야한다
버그인지 상대의 크기가 너무 크면 쿨만 돌아가고 스킬은 바로 캔슬된다. 아스가르드 업뎃 이후로 나온 여러 초대형 보스몹들에게는 없는 스킬인 셈.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 지그재그로 빠르게 달려가 베놈 블래스트로 공격한 후 뒤에서 일직선으로 돌진하여 마무리한다. 모션만 보면 타겟팅 무시나 모든 피해 면역이 있을 법 한데 의외로 아무 것도 없다. 계수는 1인 기준 873~970% 정도로 의외로 계수도 그저 그렇다. 그나마 마비랑 감전이 붙어있어 유틸성은 그럭저럭인 스킬.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 파열(Blasting Burst)


[image]
물리 공격력의 85% 물리 피해
추가 물리 피해 139
재사용 대기시간 16초
가드 브레이크
5회 타격
공중으로 뛰어올라 거미줄을 잡고 적에게 웹슬링어를 1번 쓴 다음, 뒤에서 나타나 허공에 떠오른 채로 온 몸에서 베놈 블래스트를 뿜어내는 스킬. 판정이 좀 미묘하기는 하지만 범위가 제법 넓어서 마일즈 모랄레스의 두 번째 광역 딜을 담당한다. 거미줄을 잡고 날아차기를 할 때는 무적이지만, 적의 뒤에서 나타난 순간부터 무방비 상태이기 때문에 브레이크를 조심해야 한다. 시전 시 잠깐 무적 판정에 데미지도 쏠쏠하고 광역 피해에 브레이크까지 있으니 고급 스킬은 맞지만, 쿨타임이 긴데다가 같은 업데이트 캐릭터인 실크의 6성 스킬과 비교해보면 좀 미묘한 스킬. 즉석으로 마비를 거는 5성 스킬의 성능이 뛰어나서 상대적으로 묻히는 감도 없잖아 있다. 85%는 처음 발차기의 계수이고 후속타는 훨씬 강하다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 '웹 로프'라는 스킬로 바뀌는데, 그 이름에 걸맞게 거미줄을 이용해 지면을 뜯어낸 후 그걸로 줄넘기 하듯이 적들을 마구 후려친다.(...) 지면을 뜯어내는 선딜이 있긴 하지만 스킬 사용시 즉시 타겟팅 무시 판정을 받아 안정적이다. 계수는 85%로 8번 공격이라 680%일 것 같지만 막타는 계수가 2배라 실제로는 765% 정도 된다. 막타에 달린 기절 3초 덕에 이후 안전하게 백 바이트나 베놈 블래스트를 쓸 수 있다는 것도 장점.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 얼티밋 스파이더맨(Ultimate Spider-Man)


(이미지)
적용 대상 : 자신
무조건 회피율 +25% 상승
스킬 피해량의 32% 상승, 추가 피해량의 25% 상승
슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 120% 상승
'''빌런 사냥꾼.'''
빌런 상대로는 딜이 2.2배 강하게 들어가는 엄청난 패시브. 출시 당시에는 마일즈 모랄레스의 스킬 계수 자체가 꽤 준수한 편이었기 때문에 티어-2를 찍은 마일즈는 월드 보스 등에서 키카드로 쓰이기도 했지만 시간이 흐르면서 마일즈 모랄레스가 파워 인플레에 밀려난 지금은 큰 의미가 없어졌다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 끼면 효과가 반대로 영웅에게 주는 피해량 증가로 바뀐다.

5. 팀효과


'''3인 효과'''
'''이름'''
'''영웅'''
'''효과'''
스파이더 버스 #3
실크, 스파이더 그웬
치명타율 상승 +5.0%, 회피율 상승 +5.1%, 방어 무시 5.0%
스파이더 버스 #2
스파이더 그웬, 닥터 옥토퍼스
모든 공격력 상승 +5.3%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +4.9%
'''포격전'''
스파이더맨, 그린 고블린
모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +5.0%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%
올-뉴, 올 디프런트 #1
비전, 팔콘
모든 공격력 상승 5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.9%
얼티미츠
토르, 아이언맨
모든 방어력 상승 +5.4%, 생명력 상승 +5.2%, 회피율 상승 +5.0%
'''베놈 블라스트'''
베놈, 그린 고블린
모든 방어력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +4.9%, 회피율 상승 +5.0%
'''2인 효과'''
'''이름'''
'''영웅'''
'''효과'''
그만!
베놈
모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
이제 네 차례야
스파이더맨
생명력 상승 +5.1%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커'''
'''확률(%)'''
'''공격 시'''
'''피격 시'''
22

카니지
21


20
자이언트맨, 제인 포스터
워 머신, 앤트맨
19
필 콜슨
베놈, 스파이더 그웬, 아마데우스 조,
카말라 칸
18
블랙 볼트, 문 나이트
블랙캣, 실크
17
블랙 위도우, 닥터 옥토퍼스, 그린 고블린,
호크아이

16
아이언맨, 비전
헐크, 팔콘
15


14

헐크버스터, 퍼니셔
13

캡틴 아메리카, 스파이더맨, 아이언 피스트
12

블랙 팬서
11
캡틴 마블
토르
10
윈터 솔져


7. 유니폼



7.1. 뉴 유니버스


'''스파이더맨(마일즈 모랄레스)'''

'''타입'''
[image]
'''성별'''
'''남성'''
'''진영'''
'''영웅'''
'''유니폼 착용 효과'''
전기 피해량 +25% 상승
'''마일즈를 키우겠다면 필수로 구매해야 할 유니폼'''
11월 28일에 출시한 유니폼. 소니가 제작하는 영화인 스파이더맨: 뉴 유니버스 버전 유니폼이다. 프리미엄 유니폼으로 가격은 1,750 수정, 할인시 1,050 수정이다.
유니폼 효과가 전기 피해량 상승인데 정작 스킬 툴팁을 보면 전부 물리 피해로만 쓰여있기 때문에 유저들은 직접 실험해보지 않는 이상 무슨 스킬이 전기 피해로 적용되는지 알 수가 없다.(...) 웹 샷(1성기)과 웹 로프(6성기)는 완전 물리 피해 판정이라 유니폼 효과를 볼 수 없으며, 백 바이트(2성기)는 완전 전기 피해 판정, 롤링 스파이더(3성기)는 적의 뒤에서 낙하할 때 전기 피해 판정, 베놈 블래스트(5성기)는 일직선으로 돌격할 때에만 전기 피해 판정이니 참고해두자.
의의가 큰 유니폼인데. 성능도 성능이지만, 최초로 MCU에서 나온 유니폼이 아닌 소니사에서 제작한 영화의 유니폼이다. 뉴 유니버스를 기점으로 타 사, 즉 엑스맨 실사영화 시리즈, 소니 마블 유니버스 등에서 제작한 마블 영화의 유니폼도 등장 가능성이 높아졌다.


7.2. 앱솔루트 카니지


'''스파이더맨(마일즈 모랄레스)'''
[image]
<colbgcolor=#d7291a> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
얼티밋 스파이더맨 스킬의 효과 변경
독성 공격, 빠른 회복 스킬의 효과 변경

 적용 대상: 자신
 • 모든 공격력의 +30% 상승
타입이 스피드에서 컴뱃으로 진영도 영웅에서 슈퍼빌런으로 바뀌게 되며 리더 스킬도 카니지 한정으로 모공 70% 상승 및 피해 감소 20%를 주는 리더 스킬로 바뀌게 된다.

8. 평가


● '''뛰어난 티어-2 패시브를 가졌으나 스킬 자체의 낮은 계수가 발목을 잡아 상위권 딜러는 되지 못한 안습한 영웅'''
● '''(뉴 유니버스 유니폼 착용시) 준수한 딜량과 뛰어난 유틸성을 이용한 점령전 강캐'''
마블 코믹스의 얼티밋 세계관에서 피터 파커의 뒤를 이어 스파이더맨이 된 마일즈 모랄레스로, 스파이더 버스 패치를 통해 추가되었다. 얼티밋 스파이더맨의 주인공답게, 패치 후 진행된 출석체크 이벤트에서는 마일즈 모랄레스의 생체 데이터가 지급되기도 하였고, 팀효과 등에서도 이것 저것 신경 쓴 흔적이 보여서 주인공의 위상을 느낄 수 있다.
스피드 타입의 단점인 맞으면 죽는다를 스킬의 유틸성으로 잘 보완하고 있다고 할 수 있으며, 폭딜은 아니지만 적에게 공격당하지 않고 지속적으로 딜을 넣는다. 6개의 스킬 중 CC기가 1개, 회피기가 4개이다.[1] 쿨타임만 어느 정도 줄여주면 적에게 공격할 틈도 안 주고 CC기와 회피기로 일방적인 딜교환을 할 수 있으며, 특히 1:1 대결인 타임라인 배틀과 빌런 시즈에서 뛰어난 활약을 보여준다. 더욱이 시간제가 아닌 타격 횟수 배리어를 가진 실크나 로키에게 굉장히 강한 면모를 보여주는데, 3성, 5성, 6성 스킬이 상당수의 히트가 순간적으로 들어가기 때문에 이러한 배리어를 무효화 시킬 수 있다. 스킬들이 광역기이기에 얼라이언스 배틀에서도 충분히 활용 가능한 편. 자동 사냥은 안정적인 편이지만 속도는 느린 편이다. 5성 스킬의 시전 시간이 굉장히 길기 때문.
스킬들은 물론 평타 모션조차 굉장히 아크로바틱해서 원조인 피터 파커 스파이더맨 유저들은 원조 스파이더맨이 이렇게 스타일리쉬했어야 한다며 스파이더맨의 개선을 요구하고 있다. 더구나 스파이더맨은 스파이더 버스 패치 이후 퇴물취급을 받고 있어서 스파이더맨 유저들의 아쉬움은 점점 커지고 있다. 비슷한 시기 느려 터진 스킬로 비판받았던 데어데블은 개선을 통해 스킬들이 매우 속도감있고 스타일리쉬하게 바뀌었고, 성능도 좋아졌기에 스파이더맨 팬들도 개선을 기대하는 중. [2]
비슷한 시기에 출시된 실크와 비교하면 실크보다 적의 공격에 덜 노출되기에 안정성은 뛰어나지만 실크에 비해 수동적인 플레이 스타일이 단점인 영웅이라고 할 수 있다. 앞서 설명했듯 모든 스킬들이 회피기 혹은 CC기라서 적의 공격에 노출되는 일이 적어 쿨타임만 줄여주면 1타도 내주지 않은 채 일방적인 딜교환으로 승부를 끝낼 수도 있다. 하지만 스킬들이 회피기 위주이다보니 스킬 데미지가 낮은 편이며 타게팅 스킬인데다 시전 시간이 긴편이라, 속박 스킬을 퍼부어대는 실크와는 달리 능동적이고 공격적인 플레이가 불가능하다. 스킬 사용 중에 운 없게 적의 CC기를 한 대 맞으면 끊어진 스킬 연계를 복구하지 못한 체 패배로 이어지기도 하며, 회피기가 있는 상대도 상대하기가 매우 까다롭다. 즉 실크처럼 빠르고 능동적인 플레이는 불가능하지만, 안정적이고 수동적인 플레이에 특화된 스피드 타입 영웅이라고 볼 수 있다. 하지만 과금 영웅치고는 특출난 점이 없어 저평가되는 영웅이었다. 같은 값이면 실크나 로키를 키워라는 말이 나왔을 정도.
한편 협동 플레이에서는 은근히 쓰기 불편한 영웅이다. 기본 스킬인 백 바이트와 5성 스킬인 충격과 공포, 그리고 6성 스킬인 폭발적 파열이 주력 딜링 스킬인데, 백 바이트와 6성 스킬은 문제가 없지만 5성 스킬에 치명적인 문제가 있기 때문. 마일즈의 5성 스킬은 적에게 마비 걸기+생성된 마비 이펙트 2개 폭발+마무리 백 바이트 사용으로 딜링이 되는 구조인데, 이중 핵심이 되는 마비 이펙트가 '''설치형'''이라서 문제가 발생한다. 왜냐하면 마비 이펙트는 보스가 아닌 보스가 서있는 '위치'에 설치되는 거라서 아군이 스킬로 넉백을 해버리면 보스가 마비 이펙트에서 멀리 떨어지기 때문에 제대로 딜링이 안 박힌다! 아군이 넉백을 시키지 않아도 보스가 마비에 제대로 안 걸리고 팔팔하게 뛰어다니는 현상이 종종 발생하기 때문에 울며겨자먹기로 5성 스킬을 써야 하는 상황. 여기에 마비를 거는 동안 시전 시간이 길다는 것도 시너지를 이뤄서 마일즈 모랄레스로 협동 플레이를 하면 은근히 골때리는 상황을 자주 맛볼 수 있다.
그러나 8월 30일 2티어 패치로 인해 그야말로 인식이 어마어마하게 올라간 상황. 빌런진영에 한정되지만 '''피해량을 120%'''[3] 뻥튀기 시켜주는 패시브 덕분에 월드보스나 프록시마, 타노스 같은 태생2티어들이 지배하는 타임라인배틀, 협동빌런, 빌런시즈 모두 A급 영웅의 위치로 올라간 상황. 그렇지 않아도 딜 자체는 나쁘지 않았던 마일즈인데 스킬 피해량과 추가 대미지도 뻥튀기 시켜준데다 상시되갚기 효과가 적용되니 그야말로 스피드타입에서 빌런상대용으로는 최고의 딜링을 자랑하게 되었다. 공카에 속속 월드보스를 1분도 안되는 시간 동안 폭딜로 조져버리는 마일즈의 모습들이 인증되면서 그 위치는 상당히 상승한 편. 과거에는 애정캐의 위치였다면 지금은 2티어 패시브 덕에 제법 쓸모있는 카드로 위치가 상승했다. 어떻게 보면 카니지와 함께 8월 30일 2티어 패치의 최고 수혜자.
이후 시간이 흐르면서 파워 인플레에 밀려 빌런 한정 폭딜이라는 정체성도 많이 희석되었고, 생존성이 미묘하다는 기존 단점도 더욱 부각되어 그냥 섀랜 한 층 깰 수 있을 뿐인 잡영웅 정도로 취급받게 되었다.

뉴 유니버스 유니폼이 출시된 이후, 자체 성능은 많이 좋아졌으나 여전히 입지는 미묘한 상황이다. 노 유니폼 시절보다는 좋아졌다지만 여전히 스킬 계수가 너무 낮아 얼티밋 월드 보스 20층만 되어도 딜이 딸려서 허덕이는 모습을 볼 수 있다. 생존기도 노 유니폼 시절보다는 나아지긴 했다만 여전히 하자가 좀 있다는 것이 문제. 객관적으로 성능이 나쁘다 할 정도는 아니지만 써먹을 곳이 한정적이라 육성 우선 순위가 높은 영웅이라고는 할 수 없다.
그러나... 앱솔루트 카니지 유니폼이 출시된 후에는 자체 성능도 좋아지고 카니지 한정으로 모공을 무려 70%나 올려주기에 카니지를 딜러로 쓸 때 카니지 전용리더로 탈바꿈하게 되었다.

8.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭'''
'''세트 조합'''
'''효과'''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
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8.2. 추천 특수 장비



'''특장 등급'''


'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

[1] 기본 스킬은 웹샷 계열 CC기와 반무적인 회피 기동기, 3성은 웹 슬링어 계열의 회피기, 마일즈 모랄레스의 꽃인 5성 스킬은 광역 딜링+반무적 회피 기동에 마비 효과도 곁들여져 있다.[2] 이후 스파이더맨은 시빌워 유니폼으로 개선받았다.[3] 쉽게 말해서 빌런상대로 딜을 2배 넘게 올려준다는 말.